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Sobre

Cinco anos desenhando interface, marca e sistema — cada vez mais do lado do produto.

Trajetória

Comecei pelo design gráfico e pela identidade visual, e foi trabalhando dentro de times de produto que encontrei o que realmente me interessa: o momento em que uma decisão de interface vira componente, token e especificação — e passa a valer para o produto inteiro, não só para uma tela.

Na Braip atuei em marcas internas, ambientação de eventos e um volume grande de peças para o mercado B2C. Em paralelo, fui me aproximando do design system: variáveis no Figma, tokens de motion, componentes documentados e o trabalho pouco glamouroso de manter tudo isso consistente enquanto o produto muda.

Hoje é aí que quero estar. Gosto de problema com restrição real — prazo, legado, time pequeno — porque é onde design vira decisão e não só proposta.

Como conduzo um projeto

  1. Enquadramento

    Entender a decisão de negócio por trás do pedido. Um briefing de tela costuma esconder um problema de fluxo.

  2. Evidência

    Benchmark, dados de uso e conversa com quem atende o cliente. O suficiente para decidir, não para escrever tese.

  3. Desenho

    Fluxo, estados, casos de borda. Componente antes de tela, token antes de componente.

  4. Validação

    Protótipo testado com usuário ou revisado com engenharia — depende do risco da decisão.

  5. Entrega

    Especificação, tokens publicados e acompanhamento até subir em produção.

Ferramentas

  • Figma
  • Figma Variables
  • Design Tokens
  • Prototyping
  • Nuxt / Vue
  • Tailwind CSS
  • Maze
  • Hotjar
  • Notion